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  • 中文名称:郑问之三国志
  • 游戏类型:单机游戏/中文版
  • 运行环境:Win9x/XP/2003/Vista
  • 游戏大小:205MB
  • 官方站点:点击访问
  • 插件情况:未知
  • 整理时间:2009-7-11 21:35:22


  • 游戏介绍

游戏简介

郑问之三国志

 
  作为优秀的的第三方软件商之一,早在MD光碟机时代就为世嘉开发了水准超高的RPG《露娜》,进入SS时代后,《格兰蒂亚》更是号称压倒《最终幻想VII》的SS究极RPG。随着世嘉的没落,GameArts也开始跨平台化发展,而《郑问之三国志》就是这家公司筹划五年的PS2大作,同时也是他们的第一款历史战略游戏。
 
  《郑问之三国志》以《三国志》正史为依据,由日本著名作家神凉介撰写剧本,人物设定则是台湾顶级漫画家郑问。游戏本身是一款传统的纯SLG游戏,战略分为都市、人事、外交、计略、军备、移动、情报七个方面,内容分为五个时期。游戏中登场的武将总数高达398名,全部由郑问亲自设计。为了让玩家更深入欣赏郑问的精美画工,游戏中还专门追加了“郑问画廊模式”,可以自由浏览所有郑问绘制的插图。除了人物设计外,游戏中很多战争场面也都是由郑问亲自创作的。游戏中的战略指令输入以季节为单位,命令的执行需要消耗命令点,如何有效的使用命令点成为战略关键所在。战争方面,本作采用全新的“攻击计划”系统,玩家必须在战争之前根据双方形式制定好战略部署,计划全部制定完毕后再付诸实施。这样的设定虽然存在弊端,不过确实与古代的作战部署过程比较贴近,体现了战争的多变性和复杂性。
 
  应该说,郑问三国志从美工上来说的确符合最美丽三国志的说法。不过其游戏系统却饱受众多玩家非议。该游戏由日本著名游戏天下系列游戏策划黑田幸弘作为监督。从游戏形式等各方面都有“天下”的影子。游戏的目标主要向真实性也就是历史传记三国志方面迈进,立求做到在保证游戏性的情况下做到尽量的真实,而不是学习光荣的所谓三国志(其实是三国演义)。由于大家饱受光荣游戏的熏陶。所以接触该款游戏时可能有种不适应的感觉,甚至觉得不好玩。这都可以理解,当你静下心来仔细品位,还是能感受到这其中深厚的文化底蕴的。
 
  游戏最大特点应该是画面的震撼,这主要归功于著名的漫画家郑问,在这里不再重复,其次就是城的大幅度增加,同时增加了关隘的概念,这有点类似国产游戏三国群英传系列。此外,该款游戏武将能力与光荣系列完全不同,由于将武力和统御分开,一些知名武将的能力被大幅度下调,这在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过也使游戏更趋向真实。光荣三国志中风流倜傥勇猛无敌的赵云,在郑问三国中近乎成了一介匹夫,而在三国中不怎么有戏份的夏侯惇,却成了一个文武全才。的确。笔者虽然饱读诗书(汗~~~),但对这样突然的变化一时间也难以接受。不过时间久了。倒也品味出一点另类的趣味来。
 
  下面俺就谈谈俺对该款游戏的一些认识,先给大家简单介绍一些游戏指令。
 
  都市
 
  农业:增加农业值,动员兵税收上升。(农业大幅度增加,商业和治安小幅度增加,大型城市可开发至9999)
 
  商业:增加商业值,水手增加。(商业提高,农业,治安略有下降,大型城市可开发至600)
 
  治安:增加治安值,影响暴动等事件的发生。也影响着对手用技的成功率,只有在城武将才可实行。(兵粮数量略有下降,所有城市治安均为100最高)
 
  城墙:增加城墙的厚度,影响对方对城强攻时的耐久力。(大型城市防御最高可达250)
 
  兵粮:增加兵粮,提高敌军包围城池时的耐久力。(治安略有下降,大型城市兵粮最高可贮藏250)
 
  人事
 
  录用:录用敌方或在野武将的命令,就我观察来看,即使是政治很高的武将劝降在野武将,成功率也并不是非常高。当然如果使用S/L大法除外。
 
  下级:随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。最高可达5000人,可提高武将忠诚度,但会减少国家收入
 
  将军:6级5000人
 
  偏将军:5级4500人
 
  校尉:4级4000人
 
  中郎将:3级3500人
 
  都尉:2级3000人
 
  上级:当君主成为X王后就可开封。每个职位只能封一个(所以那些垃圾就免了吧),可提高带兵数和忠诚度,当然也要支付更多的薪水。等级要求6级以上。官位比较多,这里就不一一列举了。
 
  太守:任命某人为某地太守,不过该武将并不需要带该地上任(挂名太守......)可提高武将忠诚度。
 
  外交
 
  友好:同对方武将增加亲密度,为将来的不战作准备,也可以一定程度上降低对方侵略的可能。
 
  和平:与交战大名停止敌对活动,效果主要看双方亲密度和国力。
 
  不战:互不侵犯协定,有效期为一年
 
  毁约:撕毁不战协定,对对方进行侵略,非必要时不要使用。
 
  出兵:使从属势力出战。有一定作用。可使用该部队牵制敌方部队
 
  帝:以汉天子之命想对方发出停战等各种命令,要求所拥有城市中含有献帝,当对方为皇帝时,该方法无效。
 
  策略
 
  伪书:降低对方国武将忠诚,成功率与对方君主的智力有关,建议少使用,效果不好
 
  用计:招降对方武将,忠诚度比较低的可能性稍大。
 
  招降:使对方城中立化或者直接加入我方麾下,在对方城处于无武将状态且治安较低时,成功率很高
 
  驱虎:使对方大名与其他大名的关系恶化,并导致交战,该计谋又可称为驱虎吞狼。
 
  造谣:降低敌城御,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率,不过该策略仍是个不错的选择。
 
  破坏:降低敌方城防和兵粮数,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率。
 
  军备
 
  征兵:在所在城市招募士兵。与城规模,开发度已经招募武将的能力有关,招募来的士兵训练度为50,大型城最高可扎兵40000人。
 
  分配:将招募的士兵分配给各武将,武将分配兵数与官阶有关。
 
  练兵:提高武将训练度,从50,最高练至99
 
  水军:只有在水道城市才能使用的命令,消耗大量金钱,所以前期建议不要使用。可进攻一些陆路无法进攻的城市。水军的多少在一定意义上决定海战胜败。不过孙家势力似乎在水战中有特殊属性。即使水军兵力明显弱势,也能屡屡获胜。
 
  移动
 
  武将:将选定武将连同所统辖的士兵移动到指定城中,常用命令
 
  士兵:将城内守军移动到指定城中,属于常用命令
 
  脱离,当己方城与根据地脱离(被对方打成两段,与首都脱离的那部分城只能使用该命令,实际上就是逃跑,使用后逃回的武将只带500兵。惨不忍睹,所以要小心,在进攻的时候注意保护好交通线不被打断。)
 
  情报:
 
  都市一览:本国城市的资料
 
  武将一览:本国武将能力的资料
 
  君主一览:所有君主国力的资料
 
  全都市一览:所有城市的资料
 
  全武将一览:所有武将的资料
 
  结束,结束回合并进入下个回合。
 
  介绍完游戏本身,说点偶个人的心得体会。
 
  游戏中的武将主要分这么几种
 
  谋士型:四肢简单,头脑发达,郭嘉是典型代表,该类武将的政治能力往往也很强
 
  内政型:政治能力很高,适合到处搞搞建设的。最高的是诸葛亮,政治力达30!
 
  猛而无脑型:不用具体介绍了吧。。吕布,张飞,典韦是其中的典型。
 
  猛而有脑(智将)型:赵云和关羽都属于该类型的武将,缺点是统御不够高。
 
  帅才:统御能力相当强的武将,张辽是个典型。
 
  全能型:曹操、司马懿属于这种全能型,只是武力还不是非常强。
 
  平庸型:所有能力都在10左右徘徊的武将属于平庸型,这种类型武将游戏里很多。也不用举例子了。。
 
  白痴型:当我发现游戏里居然还有一个武1,统1,智1,政1的武将时,我准备添加这个类型,这样的武将。。。无语-_-b白痴型武将目前只发现弥衡一个人

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